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November 13 今天登陆google,一眼藐见gmail里神游得客服邮件
尊敬的客户,您好:
非常感谢您对神游产品的关注与支持。
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珠光红 2006年10
月31日闪亮上市。

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革命性双屏设计 |
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双屏——创造前所未想的游戏乐趣,开创随身游戏新时代
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手写笔 触摸屏 |
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触碰、滑动,全新的操控方式,不一样的游戏感觉 |
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无线网络传输
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支持多人无线联机游戏,将快乐与朋友共分享 |
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PictoChat! 涂鸦聊天 |
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无线网络传输,畅快聊天更自由;手写输入,随意涂抹无拘束 |
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兼容上千款游戏 |
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兼容上千款Game Boy Advance游戏。* *Game Boy Advance游戏只可在单人模式下运行 |
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高灵敏麦克风 |
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内置高灵敏度抗噪麦克风,让声控游戏、语音聊天成为可能 |
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立体声扬声器 |
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逼真的环绕立体声效果,制造身临其境的游戏感受 |
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配备充电锂电池 |
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可反复充电,无需频繁更换电池 |
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尺 寸:133mm×73.9mm×21.5mm
颜 色:水晶白、珐琅青、珠光红 重 量:216g 屏 幕:全透式反射型TFT液晶屏 屏幕色显:26万色
双 CPU: ARM9 & ARM7 无线通讯:约10--30米(视乎环境因素) 音频输出:环绕立体声(视乎软件因素)
操控方式:触摸屏/按键/麦克风 对应游戏:DS游戏/iQue Game Boy Advance游戏 系统语言:中文(默认) 英语、法语、德语、 西班牙语、意大利语(可选)
电 源:充电锂离子电池
续航时间:15-19小时(最低屏幕亮度) 5-8小时(最高屏幕亮度) |
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Thanks & Best regards!
神游科技(中国)有限公司 地址:中国苏州工业园区机场路328号国际科技园B-203 邮编:215021
55555,心动未可行动,明年这个时候之前争取买一个 比较喜欢淡蓝色,韩国好像卖的比国内贵 October 11 在WINDOWS安装了安全更新 896358 后,下载的CHM文件无法打开。 最简单的办法是,点击CHM文件的属性,发现“常规”栏下多出几行字: “安全:此文件来自其他计算机,可能被阻止以帮助保护计算机” 点击旁边的解除锁定即可解决 September 17 今天心血来潮去装wmp11 发现竟然说我的系统是盗版 omg 就算是真的 也不要这么严厉的告诉我吧 告诉我就算了 还不让我装
哼 就这也想难到我 马上把cdkey换了 哈哈 微软真是傻子 现在发布一下cdkey的情况 不知道怎么还的 上msn密我 给你个小软件来换
DG8FV-B9TKY-FRT9J-6CRCC-XPQ4G(上海版) 已封 QHYXK-JCJRX-XXY8Y-2KX2X-CCXGD(广州政府版) 已封 T72KM-6GWBP-GX7TD-CXFT2-7WT2B(2005年上海政府0686版)已封 VMXC2-M9HKH-DRYGC-FHQ7H-BJY33(0408版) 已封 TDWGX-DMF97-BJYDQ-X9DJV-CYHWQ(不明) 已封 G6X78-XG4KV-3MXT7-FT8YM-F3YW3(不明) 已封 T8FMX-Q4HQJ-3JW77-JGPDC-FY9DG(不明) 已封 MFBF7-2CK8B-93MDB-8MR7T-4QRCQ(北京版) 已封
MRX3F-47B9T-2487J-KWKMF-RPWBY(工行版) 可用 QC986-27D34-6M3TY-JJXP9-TBGMD(台湾交大学生版) 可用 CM3HY-26VYW-6JRYC-X66GX-JVY2D 可用 DP7CM-PD6MC-6BKXT-M8JJ6-RPXGJ 可用 F4297-RCWJP-P482C-YY23Y-XH8W3 可用 HH7VV-6P3G9-82TWK-QKJJ3-MXR96 可用 HCQ9D-TVCWX-X9QRG-J4B2Y-GR2TT 可用 June 21
Microsoft Watch: Microsoft has signed off on the final release of Windows Live Messenger, its successor to its MSN Messenger instant-messaging client December 25
전공(제1전공) 또는 복수전공 이수요건 |
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- 교양과목 : 교양학부편 참조 다음과목은 전공에 도움을 줄 수 있는 과목으로 선택을 권장함 매스컴과 현대사회(3/3), 대중문화(3/3), 영화의 세계(3/3), 예술과 철학(3/3), 미술의 세계(3/3), 상상과 현실(3/3) - 전공과목 : ㆍ일반과정 : 최소전공인정학점 42학점(전공필수 27학점 + 전공선택 15학점) 이상 이수 미디어 포트폴리오 과목을 이수하고 졸업작품을 전시하여야 한다. ㆍ심화과정 : 최소전공이수 학점 62학점(전공필수 27학점 + 전공선택 35학점) 이상 이수 일반과정 요건을 만족하고 제작과목 중 6과목 이상, 컴퓨터 이론 과목 중 3학목 이상 을 이수하여야 한다. | |
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부전공 이수요건 |
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- 교양과목 : 제1전공과 동일 - 전공과목 : 전공필수 24학점 이상 이수(타 학부 선택과목 제외) |
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전공필수과목 |
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디자인기초(3/3), 디지털미디어 (3/3), 컴퓨터프로그래밍 (3/3), 그래픽디자인 (3/3), 컴퓨터프로그래밍실습 (3/3), 게임프로그래밍 1 (3/3), 게임프로그래밍 실습 (3/3), 드로잉 (3/3), 컴퓨터애니메이션 (3/3), 컴퓨터애니메이션 실습 (3/3), 미디어포트폴리오 (3/3) |
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권장이수순서 |
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1학기 |
2학기 |
| 구분 |
과목명 |
학점/ 시간 |
선수과목 |
구분 |
과목명 |
학점/ 시간 |
선수과목 |
| 1학 년 |
대학 필수 |
영어2 영역별교양1 |
3/3 3/3 |
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대학 필수 |
영어1 국어작문 영역별교양2 |
3/3 3/3 3/3 |
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기초 과목 |
수학1 |
3/3
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기초 과목 |
물리학 물리학실험 |
3/3 1/2
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전공 필수 |
컴퓨터프로그래밍# 컴퓨터프로그래밍실습# 디지털미디어 디자인기초# |
3/3
1/2
3/3 3/3 |
|
전공 필수 |
컴퓨터프로그래밍# 컴퓨터프로그래밍실습# 디지털미디어# 디자인기초 |
3/3
1/2
3/3 3/3
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계 |
16 /17 |
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계 |
16 /17 |
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| 2학 년 |
대학 필수 |
영역별교양3 |
3/3 |
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기초 과목 |
이산수학 선형대수1 수치해석 화학 화학실험 중 택3학점 이상
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3/3 3/3 3/3 3/3 1/2 |
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기초 과목 |
수학2 이산수학 선형대수2 통계학개론 생명과학 생명과학실험 중 택3학점 이상 |
3/3 3/3 3/3 3/3 3/3 1/2 |
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전공 필수 |
그래픽디자인 컴퓨터애니메이션 컴퓨터애니메이션실습 게임프로그래밍1# 게임프로그래밍실습1# 드로잉1#
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3/3 3/3
3/3
3/4
1/2
3/3 |
디자인기초 디지털미디어 디지털미디어
컴퓨터프로그래밍 컴퓨터프로그래밍
디지털미디어 |
전공 필수 |
그래픽디자인# 컴퓨터애니메이션# 컴퓨터애니메이션실습# 게임프로그래밍1 게임프로그래밍실습1 드로잉1
|
3/3 3/3
3/3
3/4 1/2
3/3 |
디자인기초 디지털미디어 디지털미디어
컴퓨터프로그래밍 컴퓨터프로그래밍
디지털미디어 |
전공 선택 |
웹프로그래밍 웹프로그래밍실습 영상시나리오 윈도우프로그래밍* 미디어프로젝트실습1 컴퓨터기본조직* 전자회로1(전자) |
3/3 1/2
3/3 3/3
1/2
3/3 3/3 |
디지털미디어 컴퓨터프로그래밍
정보및컴퓨터공학
|
전공 선택 |
자료구조*
캐릭터애니메이션 캐릭터애니메이션실습 상호작용시나리오 사진1 디자인문화론 색채실습 미디어프로젝트실습2 컴퓨터기본조직* 회로이론1(전자) |
3/3
3/3
1/2
3/3
3/3 3/3 3/3 1/2
3/3 3/3 |
컴퓨터프로그래밍 or 이산수학 컴퓨터애니메이션 컴퓨터애니메이션
디지털미디어 영상시나리오 디자인기초 디자인기초
정보및컴퓨터공학 |
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계 |
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계 |
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| 3학 년 |
대학 필수 |
영역별교양 |
3/3 |
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기초 과목 |
선형대수2 수치해석 통계자료분석# |
3/3 3/3
|
통계학개론 |
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전공 필수 |
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전공 필수 |
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전공 선택 |
데이터베이스* 컴퓨터통신* 컴퓨터그래픽스 객체지향프로그래밍 * 객체지향프로그래밍실습* 게임기획및제작
애니메이션기획 및 제작 영상연출 정보디자인 인터랙션디자인 애니메이션특화 사진2 드로잉2 커뮤니케이션이론 컴퓨터일러스트레이션 미디어프로젝트실습3 |
3/3 3/3 3/3 3/3
1/2
3/3
3/3 3/3 3/3 3/3 3/3 3/3 3/3 3/3
3/3
2/4 |
자료구조 정보및컴퓨터공학 자료구조 컴퓨터프로그래밍
컴퓨터프로그래밍
게임프로그래밍1 or 상호작용시나리오 or 캐릭터애니메이션
캐릭터애니메이션
사진1 그래픽디자인 그래픽디자인 캐릭터애니메이션 사진1 드로잉1 영상시나리오 드로잉1, 색채실습 |
전공 선택 |
알고리즘* 데이터베이스설계* 데이터베이스설계실습* 네트워크프로그래밍* 네트워크프로그래밍실습* 게임프로그래밍2
게임프로그래밍실습2
애니메이션이론
게임프로젝트 애니메이션프로젝트
미디어기획 영상편집 웹프로젝트
광고기획및제작1 영상합성 2D애니메이션
사운드디자인및편집1 미디어프로젝트실습4 |
3/3 3/3
1/2
3/3
1/2
3/3
1/2
3/3
3/3 3/3
3/3 3/3 3/3
3/3 3/3 3/3
3/3
2/4 |
자료구조 데이터베이스 데이터베이스
컴퓨터통신
컴퓨터통신
컴퓨터그래픽스, 객체지향프로그래밍 컴퓨터그래픽스, 객체지향프로그래밍 컴퓨터그래픽스, 객체지향프로그래밍 게임기획및제작 애니메이션기획및제작 영상연출 영상연출 정보디자인, 웹프로그래밍 정보디자인 컴퓨터애니메이션 컴퓨터일러스트레이션 디지털미디어 |
| 기타 |
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|
기타 |
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| |
계 |
17 /19 |
|
|
계 |
17 /19 |
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| 4학 년 |
전공 필수 |
미디어포트폴리오# |
3/3 |
미디어소프트웨어프로젝트1 or 2 or 미디어영상프로젝트 1 or 2 or 미디어디자인프로젝트 1 or 2 |
전공 필수 |
미디어포트폴리오 |
3/3 |
미디어소프트웨어프로젝트1 or 2 or 미디어영상프로젝트 1 or 2 or 미디어디자인프로젝트 1 or 2 |
전공 선택 |
미디어소프트웨어프로젝트1
미디어영상프로젝트1
미디어디자인프로젝트1
인공지능* 뉴미디어기획 영화제작1 디지털방송 광고기획및제작2 산학프로젝트1 미디어현장실습1 미디어사례실습1 사운드디자인 및 편집2 모바일응용 프로그래밍 시스템사례실습1#* 시스템사례실습2#* 시스템사례실습3#* 시스템사례실습4#* 시스템사례실습5#* 분산응용프로그래밍사례실습 |
3/3
3/3
3/3
3/3 3/3 3/3 3/3 3/3
3/3 3/3 3/3
3/3
6/8
3/3
3/3
3/3
3/3
3/3
6/8
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게임프로그래밍2 or 애니메이션이론
게임프로젝트 or 애니메이션프로젝트 or 영상편집
웹프로젝트 or 광고기획및제작
자료구조 영상연출 영상편집 영상편집 광고기획및제작1
사운드디자인및편집1
|
전공 선택 |
미디어소프트웨어프로젝트2
미디어영상프로젝트2
미디어디자인프로젝트2
컴퓨터비전* 미디어특강 영화제작2 산학프로젝트2 미디어현장실습2 미디어사례실습2 시스템사례실습1#* 시스템사례실습2#* 시스템사례실습3#* 시스템사례실습4#* 시스템사례실습5#* 모바일응용프로그래밍 분산응용프로그래밍사례실습 |
3/3
3/3
3/3
3/3 3/3 3/3 3/3 3/3 3/3 3/3
3/3
3/3
3/3
3/3
3/3
6/8
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게임프로그래밍2 or 애니메이션이론
게임프로젝트 or 애니메이션프로젝트 or 영상편집
웹프로젝트 or 광고기획및제작
자료구조 디지털미디어 영상편집
|
| 기타 |
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기타 |
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계 |
15 |
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계 |
13 |
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1) 주1. #표시과목은 해당 학년의 1,2학기 모두 개설되는 과목으로 #표시가 없는 학기가 주 개설학기임 2) 주2. #표시과목은 정보 및 컴퓨터공학부 개설과목임 | |
| 학수구분 |
과목명 |
반 |
담당교수 |
학점/시간 |
강의시간 |
강의실 |
| 전공필수 |
디자인기초 |
1 |
윤현경 |
3/3 |
목4,5,6 |
성305 |
| 디자인기초 |
2 |
김현경 |
3/3 |
금4,5,6 |
팔308 |
| 그래픽디자인 |
1 |
이경원 |
3/3 |
화7,8,9 |
팔328 |
| 그래픽디자인 |
2 |
이승윤 |
3/3 |
목11,12,13 |
팔328 |
| 그래픽디자인 |
3 |
이경원 |
3/3 |
월10,11,12 |
팔328 |
| 컴퓨터 애니메이션 |
1 |
석혜정 |
3/3 |
월7,8,9 |
팔323 |
| 컴퓨터 애니메이션 |
2 |
석혜정 |
3/3 |
목7,8,9 |
팔323 |
| 컴퓨터 애니메이션 실습 |
1 |
임유상 |
1/2 |
화4,5 |
팔323 |
| 컴퓨터 애니메이션 실습 |
2 |
임유상 |
1/2 |
수7,8 |
팔323 |
| 컴퓨터프로그래밍 |
1 |
김민구 |
3/3 |
월,수A |
팔111 |
| 컴퓨터프로그래밍 |
2 |
김민구 |
3/3 |
월,수E |
팔209 |
| 컴퓨터프로그래밍실습 |
1 |
이정태 |
1/2 |
화4,5 |
전407 |
| 컴퓨터프로그래밍실습 |
2 |
이정태 |
1/2 |
수9,10 |
전407 |
| 컴퓨터프로그래밍실습 |
3 |
류기열 |
1/2 |
수1,2 |
전407 |
| 미디어포트폴리오 |
1 |
정상수 |
3/3 |
수10,11,12 |
팔328 |
| 디지털미디어 |
1 |
최정주 |
3/3 |
화,목B |
팔309 |
| 디지털미디어 |
2 |
경민호 |
3/3 |
화,목B |
팔209 |
| 드로잉1 |
1 |
최희정 |
3/3 |
월1,2,3 |
팔334 |
| 드로잉1 |
2 |
이은수 |
3/3 |
수4,5,6 |
팔334 |
| 드로잉1 |
3 |
이은수 |
3/3 |
목7,8,9 |
팔334 |
| 전공선택 |
컴퓨터그래픽스 |
1 |
경민호 |
3/3 |
수,금D |
성104 |
| 커뮤니케이션이론 |
1 |
김효동 |
3/3 |
화,목A |
팔108 |
| 미디어 특강 |
1 |
김효동 |
3/3 |
수,금B |
성132 |
| 게임 기획 및 제작 |
1 |
오규환 |
3/3 |
수10,11,12 |
팔308 |
| 상호작용 시나리오 |
1 |
고욱 |
3/3 |
화,목C |
팔308 |
| 상호작용 시나리오 |
2 |
고욱 |
3/3 |
화,목D |
팔308 |
| 캐릭터 애니메이션 |
1 |
정연주 |
3/3 |
수4,5,6 |
팔323 |
| 캐릭터 애니메이션 |
2 |
정연주 |
3/3 |
목4,5,6 |
팔323 |
| 캐릭터 애니메이션 실습 |
1 |
정연주 |
3/3 |
화7,8 |
팔323 |
| 캐릭터 애니메이션 실습 |
2 |
정연주 |
3/3 |
월4,5 |
팔323 |
| 애니메이션 기획 및 제작 |
1 |
임유상 |
3/3 |
금4,5,6 |
팔323 |
| 디지털 방송 |
1 |
이종권 |
3/3 |
|
|
| 웹프로그래밍 |
1 |
남윤영 |
3/3 |
화,목A |
팔308 |
| 웹프로그래밍실습 |
1 |
남윤영 |
3/3 |
금4,5 |
팔325 |
| 정보디자인 |
1 |
이주엽 |
3/3 |
목7,8,9 |
팔328 |
| 정보디자인 |
2 |
이주엽 |
3/3 |
목4,5,6 |
팔328 |
| 인터랙션 디자인 |
1 |
조태정 |
3/3 |
금10,11,12 |
팔328 |
| 영상편집 |
1 |
장우진 |
3/3 |
월7,8,9 |
팔308 |
| 영상편집 |
2 |
장우진 |
3/3 |
수4,5,6 |
팔308 |
| 뉴미디어 기획 |
1 |
김효동 |
3/3 |
화,목B |
팔111 |
| 산학프로젝트2 |
1 |
임유상 |
3/3 |
|
|
| 미디어현장실습 1 |
1 |
고욱 |
3/3 |
|
|
| 미디어현장실습 2 |
2 |
고욱 |
3/3 |
|
|
| 미디어현장실습 3 |
3 |
고욱 |
3/3 |
|
|
| 색채실습 |
1 |
이수영 |
3/3 |
수7,8,9 |
성305 |
| 색채실습 |
2 |
양성기 |
3/3 |
금4,5,6 |
팔209 |
| 사진1 |
1 |
이오봉 |
3/3 |
화7,8,9 |
팔308 |
| 사진1 |
2 |
이오봉 |
3/3 |
목7,8,9 |
팔308 |
| 드로잉2 |
1 |
최희정 |
3/3 |
수1,2,3 |
팔334 |
| 드로잉2 |
2 |
최희정 |
3/3 |
월4,5,6 |
팔334 |
| 애니메이션이론 |
1 |
경민호 |
3/3 |
수,금B |
팔308 |
| 영화제작 |
1 |
장인우 |
3/3 |
수7,8,9 |
팔308 |
| 사운드디자인및편집2 |
1 |
김지은 |
3/3 |
수2.5-4.5 |
팔328 |
| 사운드디자인및편집2 |
2 |
김지은 |
3/3 |
금2.5-4.5 |
팔328 |
| 광고기획 및 제작2 |
1 |
정상수 |
3/3 |
토2,3,4 |
팔308 |
| 게임프로그래밍2 |
1 |
최정주 |
3/3 |
화,목C |
|
| 게임프로그래밍실습2 |
2 |
최정주 |
1/2 |
수7,8 |
팔328 | December 14 最近研究太平洋电脑网的笔记本拆解板块研究多了
发现笔记本内部设计真是让人赏心悦目,最好看的就是三星的了,无论是q30还是x1简直都是艺术品
渗透着设计者的智慧和创新 看着就让人很激动
看着作者拆笔记本柴的那个爽啊!好想尝试一下…… 
红白双煞!q30
卸下键盘后
无风扇的散热系统,全靠这一薄薄的散热片
东芝1。8寸硬盘 被包上了软塑料,好可爱啊! 而且也减轻了导热片的负担,不会使键盘太热
主板以及硬件分布 为了前端机身尽量轻薄 所以主板只分布在后身 前端也只有与主板分离的少许硬件
做工精良的主板
音响的软性固定 减少噪音
最后的总结 来自太平洋电脑网
三星的电子产品从一定程度上来说,代表了韩国的主流工业产品设计风格,以及对产品精雕细琢的设计精神在Q30上面体现得淋淋尽致,从上面整体的简洁的结构布局,以及细腻、精良的主板板面设计、工艺,细节上对产品功能的完美追求,这都可以很明显看到,借此,我们着实从一些设计细微的处理之处领略了其不凡之作,从水平、工艺、设计风格上来说,有某些方面已经领先于日系的产品,所以这些完全是值得我们国内具备自主研发能力的厂商去学习、借鉴,并且得以领会,从而来提升我们自己的研发水平,贯注于自己的产品研发里面去,来提高国内自身产品的设计水准。这,已经是逼在眉睫的事情了。 嘿嘿!弄了一个naver的blog,地址
这个!那个!庆贺一下!虽然没什么可喜可贺 一直发现韩国blog上的歌速度都蛮快的,但是查找源代码或者直接复制都不能,昨晚郁闷得回去后终于想到了可以找到地址的办法,不过这个办法很笨,就是先保存该网页,然后再找到blog主体的那个网页,然后用记事本打开,然后就现原型了哈哈!挖掘网络资源就要这么彻底!嘿嘿!
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